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先輩の声

1つのゲームができるまで
新規案件の企画書を作成し、ゲームのコンセプトやスクリプト(シナリオ)を創るのが主な仕事。実際に制作が始まっても、スケジュール管理・進行管理・品質チェックなどでゲーム創りの最初から完成まで関わるのがこの仕事。
先輩 職場環境の良さに驚きました。「ホントにゲーム会社なの?ここ」。

ヘッドロックに入社を決めた理由、きっかけを教えて下さい。
当社がオンラインゲームのパイオニア的存在であり、しかも企画力で勝負ができる会社であると知り入社を決めました。

部署はどんな雰囲気ですか?
社内のどこかで必ず笑い声があがっていて、アットホームな感じ。それでいて、仕事に集中できる環境がありますし、自由で働きやすいですね。

仕事風景

仕事で感じる「やりがい」は何ですか?
発注側からは、概念だけを提示されることも多く、企画の大枠やコンセプトを創るなど、案件全体を総合的に進めていける楽しさにやりがいを感じます。
自分のアイディアがゲームに反映されることも多いですし、ゲームをつくっている実感がある仕事です。

仕事を進める上で気をつけていることを教えて下さい。
情報を共有することですね。ゲームはチームでつくっていくものですから、一人で問題を抱え込まず、話し合いを持つことが大切です。一人で悩んでいると、作業が「順調に遅れる」だけですからね(笑)。

仕事風景

ヘッドロックのいいところ、他の会社にはない自慢できることはどんなことですか?
入社前の「ゲーム会社とはこういうもの」という先入観が壊されました。もっと残業が多く、大変な仕事かと思っていたのですが、勤務時間もしっかりしているし、とても働きやすい環境です。また、企画力のある方が多く、私が思いつかないようなアイディアを出してきます。とても刺激的な毎日で、勉強になります。

どんな仲間と一緒に働きたいと思いますか?
明るくてハキハキした人ですね。あと、ゲーム以外の趣味や特技を持っている人。仕事にきっと役立ちますから。私はヴァイオリンを弾くのですが、将来、サウンドにこだわったゲームを企画してみたいと思います。

自分の目標を教えて下さい。
クライアントとの折衝から始めて、自分の企画したゲーム制作の開始から完成まで関わるディレクション業務を任されるようになるのが目標です。

入社を検討している人へメッセージやアドバイスを。
「ここホントにゲーム制作会社なの?」と、あなたの思い込みをひっくり返す会社です。若い仲間が、自分の持っている個性や能力を活かして活躍しています。興味があったら、ぜひ一度のぞいて見て下さいね。

仕事風景仕事風景打ち合わせ風景
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