
ヘッドロックに入社を決めた理由、きっかけを教えて下さい。
専門学校の先生に紹介していただいたのが当社を知るきっかけでした。そのとき当社の作品を見て、MMORPGなどのオンラインゲームというジャンルに興味を抱きました。
部署はどんな雰囲気ですか?
女性が多く活躍している部署です。新しい流行について意見を交し合うなど、楽しい職場です。課内にトカゲのペットを飼っており、とってもかわいいです。とても働きやすい雰囲気で私には合っていると思います。
仕事で感じる「やりがい」は何ですか?
私は『エミル・クロニクル・オンライン(ECO)』を担当していますが、ユーザーがゲームの感想をブログに記したり掲示板に書き込んだりするので、作品についての反応がわかりやすいところですね。いい評価は素直にうれしいし、悪い評価には反省点としてゲームの更新時に活かすこともあります。
仕事を進める上で気をつけていることを教えて下さい。
リーダとして仕事を割り振ることがありますが、その人の好きな分野を考えて、それを活かせるように仕事の割り振りを行っています。スタッフのみんなが、創っていて楽しい、より良いものを創りたいと自然に思うようになればいいなと考えています。
一番思い出に残るお仕事は何ですか?
全く未経験で、ゲームのオープニングムービーの制作を任されたことがありました。それが好評だったことです。ムービーについて自分で調べながら苦労して創ったので、思い出に残る仕事のひとつになっています。
仕事で経験した失敗談を教えて下さい。
古いデータを修正した時、納品時に修正前のデータを誤って渡してしまったことがあります。幸い大事には至りませんでしたが、それ以来データ管理は徹底するようになりました。
ヘッドロックのいいところ、他の会社にはない自慢できることはどんなことですか?
社員同士、仲がいいことですね。クリスマスパーティをしたり、スキーや遊園地で1日中遊んだり。そんな時は上司も部下もない友達感覚です。
どんな仲間と一緒に働きたいと思いますか?
新しいことにチャレンジし、自分から積極的に意見を言う人。それと同時に他人の意見にも耳を傾けられる人。その両方ができれば、作品的にも人間的にも上を目指せると思うからです。
自分の目標を教えて下さい。
担当する作品(ECO)のクオリティをどんどん上げていきたい。それと新しいプロジェクトに参加し、そのプロジェクト全体が見渡せる広い視野を持てるようになりたいと思います。
入社を検討している人へメッセージやアドバイスをお願いします。
こんなゲームを創りたいというヴィジョンを持っている方は大歓迎です。技術は入社してからでも身につけられます。3Dは初めてなんだけどという方も尻込みしないで挑戦してみて下さい。

