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先輩の声(1)

1つのゲームができるまで
オンラインゲームのクライアントプログラムを担当。具体的には、ユーザーインターフェイスやモーション制御などの画面表示部分のプログラムを制作。今は小さなシステムを作ることが多いが、今後もっと大きなシステムを任せてもらえるように日々、努力している。
先輩 まだ新人なので、納期を守ること、バグを出さないこと、
落ち着いて作業を行なうこと、質問は簡潔にすることを心がけています。

ヘッドロックに入社を決めた理由、きっかけを教えて下さい。
私は専門学校でゲームプログラムを勉強していました。会社訪問は1年生の終わり頃から始めました。5社くらいは受けましたね。オンラインゲームを作っている会社を中心に訪問していました。その中でも一番面接の雰囲気が良かったのがヘッドロックだったのです。最初は技術系の話だったのですが、最後は好きな食べ物の話になったりして、ずいぶん気さくな感じの方たちだなあと思いました。その印象が強かったものですから内定が出た時には、もうここしかないと決めていましたね。

部署はどんな雰囲気ですか?
皆さん、真面目です。でも良い意味でのグダグダ感があります。なんて言えばいいのかなあ……(笑)ゲームに対する意見は皆さんしっかりと持っています。真面目だけど和やかな雰囲気…という感じですね。

仕事風景

仕事で感じる「やりがい」は何ですか?
企画の方から色々な要望が上がってきます。それを基に話し合いが行われ、方針が決定します。そしてプログラム的な処理をプログラマーがやる訳です。それで、私が手がけた部分がユーザーさんからとても良い反応を得たときに、喜びとやりがいを感じますね。オンラインゲームの良いところはユーザーさんの声がすぐにゲーム内に返って来るところです。

仕事を進める上で気をつけていることを教えて下さい。
今はまだ新人なので、納期を守ること、バグを出さないこと、落ち着いて作業を行なうこと、質問は簡潔にするという4つです。これを今後もずっと守り続けることを目標にしています。

一番思い出に残るお仕事は何ですか?
ゲーム内に出てくるコメントの検索機能システムを作ったことです。自分の持っている技術を全て使ってがむしゃらに作りました。ユーザーさんの反応も上々でした。

仕事で経験した失敗談を教えて下さい。
外部に渡すデータが急に作成できなくなり、大慌てをしたことがあります。このハプニングには焦りました。結局、すでに帰宅していた先輩に電話して、指示を受けようやく完成することができました。今、思い出すだけで冷や汗が出ます。

ヘッドロックのいいところ、他の会社にはない自慢できることはどんなことですか?
社員の人柄が良いところです。みなさん、良い人ばかりです。嫌味なことを言う上司も、先輩もいません。皆、真剣に良いゲーム制作のことを考えています。

どんな仲間と一緒に働きたいと思いますか?
やる気があって、ゲームのことを真剣に考えていて、周りとコミュニケーションがとれる方が良いです。学校では、ゲームに限らず色々なことを経験していて、これからの人生を前向きに考えている人だとなお良いですね。これから自分で何か創造してやろうという意欲のある方と仕事をしたいと思います。

自分の目標を教えて下さい。
5年後には、一人前のプログラマーとしてバリバリ最前線で働けるようになっていたいです。一目置かれるようなプログラマーになること、それが当面の私の目標ですね。

入社を検討している人へメッセージやアドバイスをお願いします。
インターネットだけではその会社の雰囲気はわかりません。とにかく説明会や会社訪問に足を運んでください。直に接すると思いも寄らないその会社の良いところが見えてくると思います。

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